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Unreal Engine 4: PlayStation 4 versus PC (vídeo)

Las comparaciones a través de diferentes plataformas pueden ser bastante complicadas de llevar a cabo, pero una vez que tenemos una medida de referencia, el proceso se vuelve un poco más sencillo. Dicha medida en esta oportunidad es la demo Elemental del Unreal Engine 4, y la comparación es entre una PlayStation 4 y un ordenador que utiliza una tarjeta gráfica GeForce GTX 680. Las diferencias están allí, pero es necesario destacar que el trabajo de optimización del motor para la PlayStation 4, aún no está terminado…

Ya tenemos una muy buena idea de las especificaciones de la PlayStation 4. La selección de AMD para proveer un APU, la memoria unificada, el disco duro “de gran tamaño” y la decisión de Nvidia de no hacer negocios con Sony han estado calentando el ambiente en estas últimas semanas. En la pasada GDC fue posible apreciar algunas demostraciones de juegos que se estaban ejecutando en la nueva consola, incluyendo a la demo técnica “Elemental” basada en el Unreal Engine 4. Esa misma demo ya había sido vista en un ordenador compuesto por un procesador Intel Core i7, acompañado de una tarjeta gráfica GeForce GTX 680, la misma a la que se refirió Nvidia cuando habló de la PS4.

Aún con un mismo motor gráfico entre ambas plataformas, la comparación no es perfecta: No quedan dudas de que Epic deberá realizar ciertos “compromisos” para adaptar el código a la consola de Sony. Sin embargo, las diferencias más importantes que se pueden apreciar están en la iluminación y las partículas. La iluminación es particularmente débil en la versión de PS4 (es estática, y no hay iluminación global del modo SVOGI), mientras que uno puede apreciar copos de nieve y chispas que están presentes en la versión de PC, pero que en la PlayStation 4 han sido reducidos o retirados. En varios pasajes (la toma interna del castillo a los diez segundos del vídeo ayuda mucho a visualizar esto), las texturas se ven más lavadas y “planas” en la PlayStation 4, y hay ciertos aspectos de teselado que aún no han sido implementados.

Ahora, todo el que desee rostizar a la PlayStation 4 con un lanzallamas, debe esperar un poco. ¿Por qué? Principalmente por dos razones: Las herramientas de desarrollo para PS4 aún son muy limitadas, lo que coloca a la consola en una posición de desventaja frente a lo que es DirectX hoy. Y en el aspecto económico, la brecha es innegable: Se supone que el precio de la PlayStation 4 será de 400 dólares, mientras que una GTX 680 está más cerca de los 500 (dependiendo de la marca), un testimonio a los recursos disponibles para cada plataforma. La PlayStation 4 probablemente tenga algunas restricciones de rendimiento, pero el Unreal Engine 4 aún tiene mucho espacio para crecer en la consola.

Escrito por Lisandro Pardo

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