captura de movimiento
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La captura de movimientos de Mortal Kombat en una serie de videos históricos
25 años. Ese es el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de Mortal Kombat, clásico inolvidable de la lucha que sedujo a jóvenes y escandalizó tanto a padres como a políticos. Un detalle técnico que separó inmediatamente a Mortal Kombat del resto fue el uso de motion capture. En más de una oportunidad se […] More
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in Artilugios
e-skin: Camiseta para controlar dispositivos de realidad virtual
Un grupo de investigadores de la Universidad de Tokio han convertido al cuerpo humano en un controlador de realidad virtual a través de una tecnología de “piel electrónica” utilizando una prenda de vestir. Apodada e-skin, se trata de una camiseta para controlar dispositivos de realidad virtual. More
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in Software
Fusion4D: Captura de movimiento en alta definición y tiempo real
Mientras que en la Web aparecen conceptos que combinan a Pokémon GO con el casco HoloLens y Microsoft hace todo lo que puede para sumar más usuarios a Windows 10, la excelente división de investigación en Redmond continúa con el desarrollo de tecnologías que podrían reescribir varias reglas en la realidad virtual, la realidad aumentada, […] More
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in Juegos
Hellblade: Humanos virtuales, y actuaciones en tiempo real
La tecnología digital no sólo ha mejorado aspectos cotidianos de nuestras vidas como la comunicación y el entretenimiento, sino que también creó puentes entre diferentes campos y géneros que hasta hace pocos años se creían imposibles. Esos puentes se manifiestan a través de proyectos como Hellblade, el próximo juego de Ninja Theory basado en el […] More
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in Software
Faceware Live y Unreal Engine 4, la pareja ideal
La mayoría de las veces que hemos hablado sobre captura de movimiento descubrimos que es necesario contar con un equipo muy sofisticado, el cual va mucho más allá de las cámaras y el software. Sin embargo, lo cierto es que la tecnología va perdiendo complejidad, y con esa pérdida surgen nuevas posibilidades. Un excelente ejemplo […] More
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El futuro de Hollywood: ¿Actores digitales?
Sólo necesitamos unos pocos segundos para que lleguen a nuestras mentes varios ejemplos cinematográficos con actores digitales. Acción, fantasía, aventura y ciencia ficción son los géneros que más se apoyan en gráficos y animaciones, pero los referentes principales de la industria están convencidos de que en el futuro de Hollywood prácticamente no habrá límites. Hoy, […] More
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in Artilugios
Control VR: Guantes de control por gestos en realidad virtual
Cuando te colocas un Oculus Rift, puedes girar la cabeza y disfrutar de una experiencia formidable… pero esa experiencia sólo está disponible para tus ojos. El siguiente paso en la evolución virtual es que tu cuerpo también sea parte de la simulación, y en ese instante es cuando aparece Control VR, un sistema de guantes […] More
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in Artilugios, Software
Captura 3D en tiempo real con tres Kinects y Oculus Rift
Muchas veces nos quejamos por la falta de cooperación (léase compatibilidad) entre dos o más plataformas tecnológicas, pero el código y la perseverancia pueden hacer mucho más de lo que imaginan los fabricantes. En esta oportunidad, tenemos un sistema de captura 3D en tiempo real, que combina a tres unidades Microsoft Kinect, y un Oculus […] More
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Lucasfilm: Captura de movimiento en tiempo real para películas
¿Cuánto tiempo demanda una película durante su fase de post-producción? ¿Cuántas sesiones consumen los expertos para pulir y corregir cuadros y escenas? Tal vez la post-producción no pueda ser eliminada por completo, pero Lucasfilm aspira a reducir drásticamente su influencia aplicando tecnología de captura de movimiento en tiempo real, derivada del recientemente cancelado Star Wars […] More
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in Artilugios
PrioVR: Realidad virtual de cuerpo entero
¿Recuerdan a los sensores YEI? Su demo sobre captura de movimiento basada en el Unreal Engine fue algo impresionante, pero con el Oculus Rift haciendo de las suyas, la empresa está lista para abrir paso a su nuevo producto, llamado PrioVR. La idea es crear un sistema de realidad virtual de cuerpo entero relativamente accesible, […] More
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El cine y la tecnología: Weta Digital
En el artículo de hoy nos adentraremos en el mundo de ensueño creado por la empresa neozelandesa Weta Digital, a través de una nueva manera de narrar el cine, la cual vemos plasmada en películas como Iron Man 3, Man of Steel, The Hoobit, Avatar y El Origen del Planeta de los Simios, entre otras […] More
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in Software
La próxima generación de capturas faciales (vídeo)
Se están llevando a cabo avances notables en nombre del realismo para los juegos que ejecutarán nuestros sistemas en el futuro. Tanto los registros faciales como la captura de movimiento en general continúan elevando su nivel, incorporando una cantidad cada vez mayor de detalles. Las capturas faciales se han convertido en un excelente escaparate para […] More