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PlayStation 5 Pro: Tráiler y presentación técnica

… ese precio…

PlayStation 5 Pro: Tráiler y presentación técnica

Se terminó el tiempo de los rumores y las especulaciones: Sony acaba de presentar a la PlayStation 5 Pro con un tráiler oficial, y un repaso técnico a cargo de Mark Cerny. Con un GPU más potente, funciones de ray tracing optimizadas y un nuevo upscaler respaldado por inteligencia artificial, el gigante japonés busca corregir los puntos débiles más importantes de su consola, y responder a las demandas de los jugadores… pero una cosa es segura: Deberán pagar (y mucho) por el privilegio.


El mismo comentario se repite en diferentes foros dedicados al gaming: La generación actual de consolas «se quedó corta» en materia de hardware. Los saltos evolutivos del ray tracing, la mayor disponibilidad de paneles con alta resolución, y la demanda constante de un framerate superior han dejado a las consolas actuales en una situación incómoda. Las virtudes del upscaling y la generación de frames pueden ayudar a compensar ese déficit, pero tampoco son soluciones mágicas. Los jugadores quieren más potencia, y después de una larga espera, Sony decidió responder: Hagan espacio para la PlayStation 5 Pro.


PlayStation 5 Pro: Más GPU, ray tracing, y upscaling con IA


Mark Cerny, arquitecto en jefe de PlayStation, nos explica que la PlayStation 5 Pro se sostiene con tres pilares fundamentales. El primero de ellos es un chip gráfico más potente, que trae un 67 por ciento de compute units adicionales, y un 28 por ciento extra de velocidad en la RAM. Esto se convierte en un salto del 45 por ciento en su rendimiento, y la posibilidad de que el usuario acceda a mejores gráficos sin sacrificar framerate. Cerny agrega que en el 75 por ciento de las ocasiones, los jugadores eligen el modo Performance sobre Fidelity en la PS5 estándar, por lo tanto, su prioridad es clara.



El segundo es una serie de optimizaciones para la función de ray tracing, duplicando (o incluso triplicando) su rendimiento si lo comparamos con la PS5 original. Finalmente, el tercer pilar es la adición de hardware personalizado para incorporar upscaling, con un módulo de inteligencia artificial llamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Muchos desarrolladores ya están preparando el soporte necesario, y la presentación de Cerny hace cierto énfasis en títulos como Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, y Ratchet & Clank: Rift Apart.


… ouch.

Todo eso suena bastante bien. Entonces, ¿cuál es el problema? En realidad, podemos decir que tenemos 800 problemas aquí, y 700 al otro lado del Atlántico. También perdemos el privilegio del soporte vertical, y la unidad óptica.

Disponible a partir del 7 de noviembre, las pre-órdenes arrancan el 26 de este mes.


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Escrito por Lisandro Pardo

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