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La fascinante locura de jugar Half-Life 2 con 8 MB de VRAM

Hemos visto «low-end», pero nada como esto…

La fascinante locura de jugar Half-Life 2 con 8 MB de VRAM

Además de ser un juego extraordinario, Half-Life 2 cuenta con la ventaja de funcionar hasta en un surtidor de combustible. Sus requerimientos originales eran muy razonables para la época, pero en el caso de la memoria de vídeo, una tarjeta con 64 o 128 MB de VRAM aparecía con frecuencia entre las recomendaciones. Ahora, ¿qué sucede si tratamos de ejecutar Half-Life 2 con apenas 8 MB de VRAM? Budget-Builds Official en YouTube decidió averiguarlo…


Han pasado más de veinte años desde que el G-Man le ordenó a Gordon Freeman despertar y oler las cenizas. Los rumores sobre una posible continuación están al máximo, pero la espera continúa. Y nosotros, pobres mortales que soñamos con llevar la pelea al Overworld y reducir todo el Combine a papilla, nos distraemos con mods, hacks, y cortos hechos por fans. Por supuesto, nunca es mala idea regresar al juego original, pero si alguien necesita una excusa… ¿qué tal suena ejecutar Half-Life 2 con 8 MB de VRAM? No es un typo…


Half-Life 2 con 8 MB de VRAM

Half Life 2 on 8MB of VRAM!

La historia comenzó un par de semanas atrás, cuando Budget-Builds Official decidió adquirir una 3D Phantom XP-2800, verdadera pesadilla que se hace pasar por tarjeta gráfica, con un chip SiS 305 recortado, y 8 MB de VRAM. Apenas puede proveer al usuario con una salida de vídeo, pero lo más impresionante de ese vídeo es que al final aparece Half-Life 2, funcionando… de alguna manera. El juego baja a DirectX 7, con una resolución de 640×480 y todo al mínimo para entregar unos 11-15 FPS, pero se cuelga a los cinco minutos. Bajo esas condiciones, Budget-Builds Official aceptó la misión de encontrar una configuración que le permita no sólo estabilizar al juego, sino también acercarse a los 60 FPS.

Su solución fue básicamente transformar a Half-Life 2 en Superhot. Después de invertir un par de horas en la edición del archivo CFG, logró deshabilitar reflejos, sombras, filtro anisotrópico y anti-aliasing, además de reducir las texturas al mínimo, forzar DirectX 6, y bajar la resolución a 320 x 240. Todo ha sido comprimido a colores básicos (azul, rojo, negro, tonos de gris), y los objetos se «manifiestan» a través del nivel, pero hay secciones en las que efectivamente puede llegar a 60 FPS (Route Kanal, por ejemplo).

En resumen, Half-Life 2 fue convertido en un horror fundamental, a tal punto que ni siquiera la palabra «demake» resulta apropiada… pero funciona con 8 MB de VRAM. Para finalizar, espero que de la misma manera en la que existe FastDoom (que hace al Doom más rápido), alguien empiece un proyecto similar enfocado en Half-Life 2, sólo por el framerate. Si no veo a Gordon con 4.000 FPS, no quiero nada. (?)


Escrito por Lisandro Pardo

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