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H.R. Giger: Su arte en películas y videojuegos

Ríndete ante el horror biomecánico

Arte de HR Giger

El Maestro de Pesadillas no necesita ninguna clase de introducción. En mayo pasado se cumplieron diez años de su partida física (el día 12, para ser precisos), pero lo cierto es que su presencia jamás nos abandonó. El arte de Giger es imposible de confundir, y quienes tengan la posibilidad deberían visitar su museo permanente en Gruyères. Lo que vamos a explorar hoy es la intervención de H.R. Giger en otros medios. Un humilde repaso por el inolvidable Alien, las secuelas, su breve pero impactante visita al mundo de los videojuegos, y proyectos más cercanos en el tiempo.


Nuestra reacción es casi tan rápida como si viéramos el logo famoso de una compañía. La serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… se reconocen a kilómetros de distancia, y automáticamente surge su nombre en nuestras mentes: Hans Ruedi Giger.

Carne, tubos, sexo, mujeres, pechos, vaginas, monstruos, esqueletos, fetos, pesadillas… Giger fusionó miedos primordiales con deseos oscuros, y su resultado nos acompañará para siempre. Lógicamente, los medios tradicionales no lograron resistirse. Giger recibió un Oscar por su trabajo en Alien, pero la historia no terminó allí ni mucho menos.

Además de ser copiado hasta el cansancio, H.R. Giger fluyó de un proyecto a otro, ya sea con intervención directa o como simple consultor. La Web ha registrado con diligencia a esos proyectos, y hoy compartiremos una parte aquí.


HR Giger
Concepto para Alien 3. Atención a los labios…
HR Giger
Giger en su estudio, junto al arte para el proyecto de Dune que nunca fue…
HR Giger
Giger y su «niño»
HR Giger
El «Space Jockey». Alien, Prometheus…
HR Giger
Dark Seed y Dark Seed 2 fueron los proyectos más importantes de Giger en el mundo de los videojuegos
HR Giger
Uno de los conceptos para Alien, 1978
HR Giger
El Facehugger saltando del huevo, el Chestburster «naciendo»…
HR Giger
El Derelict, como se lo conocía al principio (ahora una nave de Ingenieros, clase Juggernaut)
HR Giger
Un ángulo inusual para el Alien
HR Giger
«Labios más eróticos» – Concepto de Alien 3
HR Giger
Más bocetos para Alien 3
HR Giger
Los entornos eran tan importantes como su criatura
HR Giger
«O’Bannon» es obviamente Dan O’Bannon, creador del guión de Alien
HR giger
La segunda entrega de Dark Seed
HR Giger
Más Dark Seed 2. Lamentablemente, los juegos no están disponibles en GOG.
HR Giger
Este es el primer Dark Seed. Lo recuerdo un poco mejor…
HR Giger
Otra escena del Dark Seed. Opinión controvertida: Recomiendo que los veas como novelas interactivas, y juegues con el walkthrough.
HR Giger
Uno de sus conceptos más raros
HR Giger
Arte para el proyecto Dune de Alejandro Jodorowsky
HR Giger
Más arte para Alejandro Jodorowsky
HR Giger
¿Tanque, fortaleza, recolector de especia…?
HR Giger
Grotesco y fascinante a la vez
HR Giger
Uno de sus conceptos para Poltergeist II
HR Giger
Mucho más extremo que usar esqueletos reales en la filmación…
HR Giger
El reverendo. Más arte para Poltergeist II.
HR Giger
La Bestia del Humo. Concepto para Poltergeist II.
HR Giger
Sólo dos de los diseños de Giger llegaron a la versión final de la película
HR Giger
Prometheus. Estética excelente, horrible película.
HR Giger
La escena del tren en Species. Apenas ocho segundos.

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Escrito por Lisandro Pardo

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