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El inconsciente humano en personajes virtuales

Ya se trate de juegos en línea o partidas con un solo jugador, el diseño de un personaje virtual carga de forma inevitable algunos de nuestros propios rasgos, que no necesariamente deben de ser físicos. Sin embargo, recientemente han descubierto una forma en la que nuestro inconsciente puede aparecer representado en un personaje virtual, a través de mediciones fisiológicas como el ritmo cardíaco o la respiración, completamente en tiempo real.

Crear un personaje virtual es probablemente uno de los mejores puntos que tiene cualquier juego de rol o aventura. Que el sistema nos permita indicar capacidades y habilidades, sin mencionar el inevitable ajuste a su apariencia, tiene su cuota de atractivo. Pero por más flexible que pueda ser el sistema, dicho personaje está limitado a las reglas generales que se presentan en el juego. Incluso algunos detalles básicos son completamente ignorados, lo que tarde o temprano puede afectar el nivel de realismo que obtenemos como resultado. Sin ir más lejos, el único personaje en mi memoria que realmente "parpadea" es Mega Man, pero no recuerdo a ningún personaje cuyo pecho se mueva por el simple acto de respirar (¿Recuerdan algo? Los comentarios están abiertos), no en un momento de agitación dentro de una escena pre-animada, sino en cualquier momento, tal y como respiramos nosotros. Todavía quedan muchos detalles que pueden ser simulados, pero entonces, ¿qué tal sería un poco de ayuda por parte de nuestro inconsciente?

Un reciente experimento realizado en la Universidad de Barcelona ha dado como resultado una forma de transferir el inconsciente humano a un personaje virtual. Dicha transferencia se ve representada por valores como el ritmo cardíaco, la respiración, o la respuesta eléctrica en la piel de una persona. En otras palabras, podemos estar agitados o nerviosos y no estar completamente conscientes de ello, pero nuestro cuerpo emite señales que así lo revelan, y podemos ver el resultado sobre nuestro personaje virtual. El personaje mueve su pecho más exageradamente si respiramos de forma agitada, o su rostro adquiere un tinte rojizo de acuerdo a los datos provenientes de nuestra piel.

Durante el estudio se trató de determinar si aquellos que participaron del experimento tenían alguna especie de preferencia sobre el personaje virtual que los representaba sin conocerlo de antemano, tal vez evaluando cualquier capacidad de conexión inconsciente que pudiera estar presente, pero el resultado fue negativo. Aparentemente, tanto la apariencia general del personaje virtual como el entorno en el que se encuentra siguen siendo factores mucho más fuertes, que captan de inmediato la atención del usuario. ¿En qué se podría utilizar esto? Sería posible implementarlo en casos con pacientes que requieran de rehabilitación, pero la inclusión de estos parámetros corporales podrían aumentar el nivel de realismo que obtenemos de una representación virtual. Visto desde ese punto, jugar con un personaje que respira al mismo ritmo que el usuario, sería algo interesante de observar…

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Escrito por Lisandro Pardo

11 Comments

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  1. ja! ya me imagino un pad con sensores que capten nuestro estado de exitacion y transmitirselo al personaje del videojuego.
    Seria interesante ver como tiembla el pulso en medio de un resident evil

  2. Vaya …que impresionante…y si pensamos en el incocniente de los llamados iluminados…perdón por el ejemplo…pero sería interesante mirar al Dalai Lama…o de los más avezados científicos…Stephen…a un presidente como Obama…a un asesino serial???…vaya¡¡¡¡

  3. Sugiero que inventen una maquina como celular el cual registre algunos parámetros de enfermos que necesiten estar monitoriados constantemente, y además en caso de emergencia avisar al propio paciente y a un hospital o emergencias de acercarse a un punto crítico, para que así el enfermo pudiera auto ayudarme, estoy soñando creo, que alguien me despierte zzZZ

  4. Pues en Halo, se puede apreciar el movimiento que indica que esta respirando seguido por el sonido del corazon, y creo que tambien parpadean los personajes.

    Saludos!!

  5. @Ciudadano y @Camilo. Por supuesto que existen medios, lo que pasa es que somos tan miserables que permitimos que nuestros enfermos y ancianos mueran. Así tenemos más tiempo para mirarnos el ombligo, pero no pasa nada: un día, nosotros también seremos viejos y estaremos enfermos. Entonces tendremos lo que nos merecemos por tratar a nuestros mayores como basura.

  6. En super mario 64 (Nintendo 64) Mario si respira, pero no estoy seguro si parpadea, lástima que ya no tengo el nintendo 64 para verificarlo, no se si alguien pueda confirmarlo =)

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