Las reglas de Chuck Jones para “El Correcaminos”
Regla 1: El correcamino no puede dañar al coyote excepto por decir: “Beep Beep”
Regla 2: Ninguna fuerza externa puede dañar al coyore, solo su propia ineptitud o el fallo de los productos ACME
Regla 3: El coyote podrá parar en cualquier momento, si no fuera un fanático (un fanático es aquel que redobla sus esfuerzos cuando ha olvidado su objetivo)
Regla 4: No hay diálogo, nunca. Excepto por “beep beep”
Regla 5: El correcaminos debe permanecer siempre en el camino. De otra forma, lógicamente, no sería llamado correcamino.
Regla 6: Todas las acciones deben estar confinadas al ambiente natural de los dos personajes (el sureste desértico de Estados Unidos)
Regla 7: Todas los materiales, herramientas, armas o inventos mecánicos deben ser obtenidos a la Corporación ACME.
Regla 8: Cuando sea posible, hacer de la gravedad el mayor enemigo del coyote.
Regla 9: El coyote siempre quedará más hummillado que lastimado por sus fallos