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Carpintería con realidad aumentada: ¿Buena idea, o riesgo inmenso?

La teoría parece sólida, pero…

Carpintería con realidad aumentada: ¿Buena idea, o riesgo inmenso?

El mercado aún no ha podido eliminar esa sensación de que la realidad virtual / aumentada es una solución buscando un problema. Si bien existen productos muy avanzados con precios escalofriantes (el Bigscreen Beyond viene a la mente de inmediato), los modelos entry aún arrastran ciertas limitaciones que quedan expuestas casi de inmediato. The Swedish Maker en YouTube decidió explorar la posibilidad de usar un casco virtual en su último proyecto de carpintería, y como anticipo podemos decir que no la pasó tan bien


15 años atrás, cuando la realidad aumentada registraba niveles de hype muy similares a los de la inteligencia artificial hoy, la gente de BMW presentó un concepto de gafas que brindaban información precisa a un mecánico en plena sesión de mantenimiento. Definitivamente «era el futuro»… pero nunca sucedió. La realidad virtual / aumentada tomó otro camino, trató de vendernos el metaverso (pfff, ¿alguien se acuerda de eso?), y aunque parezca mentira, su mejor expresión es Half-Life: Alyx… un juego del año 2020.

Ahora, eso no quiere decir que su historia haya terminado. Su potencial jamás desapareció, y todo lo que necesita es seguir evolucionando. Así llegamos al canal de The Swedish Maker en YouTube, quien decidió iniciar un proyecto de carpintería usando un casco Meta Quest 3 de principio a fin. Esto me hizo recordar de inmediato a la demo de BMW, pero en un entorno real y con riesgos directos, ¿qué tan útil resulta la realidad aumentada?


Realidad aumentada y carpintería, ft. Meta Quest 3

I tried a weird way of woodworking

The Swedish Maker terminó seleccionando al Meta Quest 3 por cuestiones de disponibilidad y precio. Al parecer, el Apple Vision Pro no tiene distribución oficial en Suecia, y su compra por canales alternativos es una verdadera locura. Después de una breve sesión de entrenamiento con montañas rusas y zombies, comenzó a trabajar. Su objetivo era crear una mesa de noche, un mueble relativamente accesible para alguien con experiencia en carpintería, pero si el casco hace de «hombre en el medio», la situación cambia por completo.

¿Un aspecto positivo? La posibilidad de cargar los planos dentro del entorno virtual y acceder a ellos en cualquier momento. ¿Los negativos? Bueno… todo lo demás. El passthrough del Meta Quest 3 no ha sido diseñado para esta clase de aplicaciones, y el «efecto fideo» se nota en cada línea recta, obligando a The Swedish Maker a tomar medidas adicionales. Al mismo tiempo, eso genera náuseas, y no olvidemos que el Quest 3 pesa 515 gramos. Tener más de medio kilogramo de equipo en la cabeza mientras usamos una sierra no es muy cómodo que digamos.

En resumen, el problema sigue siendo el mismo de siempre: Una combinación de framerate, latencia, y peso. Los hijos de The Swedish Maker adoran al Meta Quest 3, pero si la idea es trabajar con el casco… tal vez sea mejor esperar a la versión 6 o 7, asumiendo que Meta no tire la toalla.


Fuente: Hackaday


Escrito por Lisandro Pardo

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