Hasta ahora, la realidad virtual ha presentado aventuras «personales». Con tantos detalles técnicos por resolver, uno podría pensar que las partidas multijugador deberían quedar en un segundo plano. Sin embargo, el proyecto conocido como Real Virtuality nos deja ver una parte del enorme potencial que guarda la realidad virtual compartida entre dos o más jugadores.
Todos los cañones apuntan a 2016. El mundo de la realidad virtual presentará en el mercado a sus máximos exponentes con el Oculus Rift al frente, y los consumidores finalmente seremos capaces de comprobar si la espera ha valido la pena. Otra cosa que debemos hacer es vigilar de cerca el dilema de las experiencias. Un borde filoso en el hardware es tolerable hasta cierto punto, pero si lo que ofrece el software resulta ser pobre, lo más probable es que los cascos virtuales acumulen polvo en una caja. Hemos visto hasta el cansancio demos de juegos en primera persona, y nadie dice que sean malas, pero esta etapa de la realidad virtual debe abrirse con una cantidad saludable de nuevos proyectos en materia de aplicaciones.
Por el momento, los mejores ejemplos que hemos visto no se apoyan solamente en código, sino también en modificaciones ambientales. Uno de ellos es Real Virtuality, proyecto a cargo de la compañía Artanim. El objetivo de Real Virtuality es desarrollar una plataforma que combine con precisión espacios reales y virtuales, brindando así un nivel de interactividad muy superior. Lo más destacable de Real Virtuality es que no se limita a una sola persona. El vídeo nos enseña a dos participantes, cada uno con su Oculus Rift, explorando lo que parece ser una antigua tumba egipcia. Ambos logran darse la mano, compartir una antorcha, e incluso pasarla en el aire.
La limitación principal de Real Virtuality es sin duda alguna la necesidad de un espacio real a escala completa para interactuar sin errores con el entorno virtual. A esto se suma un sistema infrarrojo de captura de movimiento, varias calibraciones, y un rastreo preciso de la cabeza de cada participante para reducir el impacto de la latencia. Aún así, la gente de Artanim se ha encontrado con algo aquí. Real Virtuality quedará establecido definitivamente como la primera referencia al hablar sobre «realidad virtual multijugador», y es probable que todos los proyectos posteriores deban medirse con la misma vara.
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