miércoles, 07 de enero de 2009
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La historia y los juegos de Sega CD

Por: Max Ferzzola  @  jueves, 27 de noviembre de 2008  Nota vista 5974 veces

Ustedes lo pidieron y aquí lo tienen. La historia de Sega CD y un listado con los mejores y los peores juegos del sistema, junto muchas anécdotas y hechos curiosos. Si no tuviste “la suerte” de adquirir el Sega CD, aquí podrás desquitarte bajándote los isos (ROM) de todos los juegos. Así sufrirás como sufrimos nosotros, lo que tenemos más de 30 y apoyamos a Sega en todos sus pasos. Fieles hasta el final, incluso al punto de perder la cordura…

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Cyndi Lauper, ícono de los 80 y las chicas divertidas

Ufff, ¡la década del 90! ¿Qué se puede decir de los 90? Fue un periodo de transición, sin dudas. De lo analógico a lo digital, y todo lo del medio. Aburrido, eso sí, muy aburrido. No tuvo ni la revolución social, ni el destape, ni la carrera espacial de los 60. Tampoco contó con el comienzo de la globalización, la ecología, el buen cine y el nacimiento del punk de los 70. Los 80 tuvieron glamour, tanto que casi nadie recuerda qué pasó exactamente. Pero mientras algunos escuchaban Madonna, Michael Jackson, Europe, Depeche Mode, Whitney Houston y Erasure, otros descubríamos el metal  de mano de Black Sabbath, Iron Maiden, AC/DC y Judas. En los 80 el cine de terror tuvo sus mejores películas, se comenzó a comercializar el walkman y fue el comienzo de la guerra de Sega contra Nintendo (además, hubo peinados muy extraños). Al lado de décadas tan poderosas, los 90 no tuvieron nada (salvo el nacimiento de algunas "boy bands", totalmente olvidables).  El problema es que, para entender la historia del Sega CD, es importante comprender por qué la década apestó tanto.

La década del 90 y la transición tecnológica
No te vamos a aburrir con historia, pero debes tener en cuenta que, en lo referente a tecnología de consumo, la década del 90 fue un periodo de transición. El paso de lo analógico a lo digital supuso: 1) mucha repetición y 2) mucha experimentación. Con el formato CD a disposición de los desarrolladores y explotando en los ordenadores personales, era lógico que las consolas debían obtener los beneficios de abandonar el clásico “cartucho”. ¿Cuáles eran esos beneficios? Menos costo y mayor capacidad de almacenaje, para comenzar. Pero, cuidado, porque no todo lo que brilla es oro, y Sega lo descubrió de la peor forma...

Sabemos que es difícil de creer, pero confía en nuestra palabra. Antes los juegos se grababan en casetes. Así de viejos somos.

Sucedió que esas virtudes, a la vez, fueron una maldición (al menos en los primeros años). Desde los inicios de los videojuegos, la capacidad de almacenaje fue una constante previsible. Salvo por excepciones, no hubo picos en la capacidad de los formatos. Imagina que los juegos en cartuchos entraban en poco menos de un mega (KB, en la mayoría de los casos). Con la llegada del CD-ROM esa cifra se multiplicó por 500 y la pregunta que todos se hicieron fue: ¿Y ahora qué demonios metemos en 500MB? La respuesta, amigo, es más aterradora de lo que crees

Full Motion Video, el martirio de los ‘90
Si tienes menos de 20 años, probablemente nunca has escuchado (ni leído) las siglas FMV. Los que promedian los 30, no solo las recordamos… les tememos. Para comprender qué es un FMV, imagina un vídeo de webcam. Píxelado, con poca resolución, lleno de ruido, a pocos cuadros por segundo. ¿Te haces la idea? Bien, ahora agrándalo al tamaño de una pantalla analógica de 20 pulgadas (tu televisión). ¡Exacto! Así de feos se veían los primeros vídeos en Full Motion (formato CD).

¡FMV por todas partes! En esta caso, Phantasmagoria (delicia gore)

Y esta fue la solución que los desarrolladores encontraron a su dilema. ¿Que qué poner en 500MB? ¡Películas! ¡A los chicos les encantan las películas!, pensaron. Pues bien, sí, a nosotros nos gustaban las películas tanto como a cualquier otra persona. Pero el engendro bautizado como FMV Games (Juegos de FMV), no era ni una cosa, ni la otra. Como película apestaban: la calidad era peor que la del videocasete, los guiones eran paupérrimos y los actores terriblemente malos (clase Z). Como videojuego, bueno… baste decir que  carecían por completo de interactividad (y diversión).

El problema no solo fue la imaginación de los desarrolladores, sino que la tecnología 3D poligonal estaba en pañales. Para que te hagas una idea, el primer videojuego totalmente en 3D poligonal y en tiempo real, con animaciones y objetos movibles también en 3D, es Alone in the Dark (1992). A esa altura, el 3D tampoco necesitaba tanta capacidad de almacenamiento. Alone in The Dark entraba completo en 5MB. Luego, sí, la cantidad de polígonos en pantalla se fue incrementando (de la mano del poder de los procesadores) y, por ende, la necesidad de mayor capacidad de almacenaje (¿quién recuerda los juegos de PSX que venían en cuatro o más CD?).  

Alone in the Dark (1992), primer juego totalmente realizado en 3D poligonal

Resumiendo, ante el nuevo formato (una maravillosa tecnología que todavía usamos) a los desarrolladores no se les ocurrió mejor idea que llenar nuestros juegos con películas malas o, lo que es peor, hacer de nuestros juegos una película mala. Lógicamente, hubo algunas excepciones, como para confirmar la regla. Pero no nos adelantemos.

Breve historia del Sega CD
En el capítulo anterior, Sega le había sacado medio cuerpo a Nintendo en la carrera por los 16 bits. Pero con el lanzamiento de la Super Nintendo, las cosas se pusieron cabeza a cabeza. Sega sabía que solo era cuestión de tiempo para que su enemigo más acérrimo terminara por sacarle ventaja. Y, a pocos meses de la salida de SNES, en Enero de 1992, hizo el gran anuncio:  ¡El año que viene lanzaremos el Sega CD! Como era lógico, ante el gozo que nos había brindado la Mega Drive, ninguno de los fanáticos de Sega dudamos en entusiasmarnos, y mordimos el anzuelo como pescados bobos.

Traducimos porque es impagable: "Los cerebros detrás el Sega CD, no utilizan protectores de bolsillo o gafas unidas por cinta (esos trabajan para la competencia)."

Sega lanzó el agregado en Diciembre de 1991 en Japón, en Octubre de 1992 en Estados Unidos y en Abril de 1993 en Europa. Todos los que poseíamos una Mega Drive lo compramos. Después de todo, ¡ninguno quería quedarse fuera de la próxima generación! En las primeras tres semanas se vendieron todas las unidades (50.000 para ser exactos).

Pero el entusiasmo duró poco. Para comenzar, los juegos de lanzamiento eran terribles. Solo Night Trap, por su inusual planteo y no por ser especialmente brillante, logró alguna chispa de emoción en nuestros ojos. El resto (Cobra Command, Black Hole Assault, Sewer Shark, Chuck Rock, INXS Make Your Own Music Video y Marky Mark Make Your Own Music Video) asustaban por mediocres.

"Toda la diversión que puedes sacarle a un enchufe, sin ese curioso olor a quemado."

Además, hay que tener en cuenta que el agregado no mejoró la limitada cantidad de colores que la Mega Drive podía presentar en pantalla (64 colores, de una paleta de 512), así como tampoco agregó mayor poder de proceso (aparte del necesario para el CD-ROM). El add-on solo pretendía agregar mayor capacidad de almacenaje, y poco más. Para colmo de males, el CD-ROM era de 1x, lo cual lo hacía terriblemente limitado y lento.  Poco a poco, juego malo tras juego malo, y aunque las ventas continuaron moderadamente bien durante algunos meses, los usuarios fuimos perdiendo la confianza de la otrora grandiosa empresa. Para tratar de apagar el incendio, Sega lanzaba versión tras versión de su nuevo juguete. Por ejemplo, el Sega CD II, un híbrido que venía con la consola y Sega CD incluido (a un precio muy conveniente).

Pero Sega martilló el revolver cuando lanzó otro agregado, el 32X. Este, a diferencia del Sega CD, funcionaba con cartuchos (solo que más grandes) y tuvo menos de 40 juegos (todos malos). Para colmo de males, algunos necesitaban, sí o sí, del Sega CD para funcionar. Pero ese no era el principal problema de la empresa, el verdadero problema era que estaba manteniendo tres sistemas (Mega Drive, Sega CD y 32X), a la vez que anunciaba y desarrollaba uno nuevo: el Sega Saturn. Y ahí fue cuando apretó el gatillo. El mal rendimiento del Sega CD, junto a las bajísimas ventas del 32X, precipitaron la salida de Sega Saturn. Ese fue el momento en que tanto el Sega CD como el 32X fueron abandonados, dejando a sus clientes más fieles más que enojados.

Pero esa, esa es otra historia...

Sega CD II

La relación entre Sega, Nintendo y la PlayStation
Por suerte, no todo fue en vano. El anuncio del Sega CD activó un proceso en cadena que decantó, aunque no lo creas, con el lanzamiento de la PlayStation, la consola que lo cambiaría todo (para bien y para mal). Incluso se podría decir que gracias a Sega hoy los videojuegos gozan de una salud sin igual y se han convertido en una de las industrias más poderosas del planeta.

El CD-i de Phillips: este engendro podría haber sido el SNES CD-ROM

¿Cómo sucedió? ¡La teoría del caos en todo su esplendor! Cuando Sega anunció el lanzamiento de la Sega CD, Nintendo se asustó un poco y comenzó a investigar el asunto. Su idea era hacer un Super Nintendo CD. La historia es larga, y tiene muchos vericuetos que ya contaremos, por ahora baste decir que Nintendo contrató a dos empresas para realizar la tarea: Phillips y Sony. Ambos tratos, por diferentes razones, fueron cancelados. Phillips, por contrato, podía hacer su propia consola de CD y usar propiedades intelectuales de Nintendo. Así nació la CD-i (tal vez la peor consola del mundo). Por otro lado, Sony (que ya había participado en el desarrollo del chip de sonido de la SNES) se enojó y mandó todo al demonio. Sin embargo, con lo aprendido por su paso por Nintendo, mejoró sus prototipos de SNES CD... y así fue como nació la PlayStation. ¡Gracias a Sega!

Pero ya basta de historia y curiosidades.  ¡Veamos los mejores y algunos de los peores juegos de Sega CD!

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  • La historia y los juegos de Sega CD
    Publicado: meneame.net,  28/11/2008 1:02:25
    "[c&p] Ustedes lo pidieron y aquí lo tienen. La historia de Sega CD y un listado con los mejores y los peores juegos del sistema, junto muchas anécdotas y hechos curiosos. Si no tuviste “la suerte” de adquirir el Sega CD, aquí podrás desquitarte bajándote los isos (ROM) de todos los juegos. Así, sufrirás como sufrimos nosotros, lo que tenemos más de 30 y apoyamos a Sega en todos sus pasos. Fieles hasta el final, incluso al punto de perder la cordura…"
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Atreides
Atreides
Atreides
27/11/2008
14:40:14
#1   Jajaja me acuerdo del Dataset para poner los cassettes, terrible que epocas... para copiar un juego lo ponia en la doble cassettera y lo ponia a grabar.
Y eran mucho mas divertidos que muchos de los juegos 3D que hay hoy por hoy.

Tienen que hacer una pagina RetroNeo =)

Salu2
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morcipan
morcipan
morcipan
27/11/2008
17:01:47
#2   No estoy de acurdo con la critica a calidad del video digital y el 3d de la epoca.
Yo en esa epoca veia un fmv o un poligo y me volvia loco.
Si los juegos eran divertidos o no es otro tema.
Querer explicarle a alguien de 20 años que el producto era malo por que la calidad del video es parecida a la de una web cam no es nada justo.
Alguien de 20 años o menos no va a ver la belleza en el virtua racing o la intro fmv del sonic 3d.
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Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
28/11/2008
7:37:27
#1   El problema no era el FMV, si no su uso desmedido. En intros de Sonic, mismo en Time Gal u otros juegos, quedaban muy bien, pero cuando todo un juego se basaba en eso, la verdad que en muchos casos dejaban que desear.
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Taglone
Taglone
Taglone
27/11/2008
17:07:15
#3   Interesante el articulo. Seria super buena la idea del comentario anterior...un "retroneo"..hay muchas cosas de que hablar para atras. Saludos!
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Abad
Abad
Abad
27/11/2008
18:48:21
#4   Pues la verdad se me hace poco profesional de tu parte y a reserva de que me digas que no eres un profesional escribiendo para un blog tecnocrata como este debes ser lo mas profesional posible, esto lo menciono por tu parcialidad al escribir, que es eso de que no ¿incluyes juegos RPG porque a ti no te gustan y punto? es como si yo escribiera en un blog de deportes y al escribir mi articulo no incluyera a tal equipo porque me cae gordo. la verdad que te critico mucho ese punto
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Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
28/11/2008
7:38:45
#1   Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
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Warcraker
Warcraker
Warcraker
01/12/2008
21:58:43
#2   Hola Abad.
No se si sera tu caso, el mio, adoro los RPG, y he disfrutado muchos de ellos, no solamente los FFs, tambien los Zelda's y algunos que poca gente conoce... pero el hecho es que, cuando visito esta página, se a lo que vengo, y se lo que voy a ver y lo que no.
Es cierto, considero este blog muy profesional PERO eso no quita que sea parcial. Aunque parezca frío decirlo, la decisión de ser parcial o imparcial viene siempre de quien esta en la "cúpula", y ¿Quien está en la cúpula de este blog? quien escribe los posts. Pon el caso de que alguien se encargara de escribir los posts y fuera pagado por ello ¿Quién decidiría si ser parcial o no? Quien pone el dinero, tan real como la vida misma.
Veamoslo desde otro punto de vista: Max dice que no le gustan los RPG, ¿Qué escribiría sobre algo que no le gusta? Opino que textos nada profesionales.
Y bueno, en realidad si que aparece un RPG en la lista ^_^ No por el hecho de que no te guste algun genero quite el hecho de que puedas valorar un buen producto. Yo aborrezco los juegos de deportes, pero como todo hijo de vecino disfrute del Gran Turismo... y el Cool Boarders 2... mi vecino y yo pasabamos tardes enteras jugando :D
Desde luego que valoro la imparcialidad y la profesionalidad (que no es lo mismo) en un blog, pero cuando escribes, lo haces por placer. Prefiero leer un texto escrito por alguien contento de escribirlo.
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Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
02/12/2008
9:51:38
#1   En efecto, War. No escribo no por prejuicio o desdén, si no porque no sabría de lo que escribir, y debería recurrir al "copia y pega". Cosa que aquí todos aborrecemos. Todo lo que tú ves aquí, en este artículo y los demás, son originales. Hablamos de lo que sabemos y nos gusta (si te fijas, cada editor tiene un perfil marcado en la temática que escribe). Me sentiría un hipócrita al escribir de juegos de deportes que nunca jugué o de RPG que jugue (por motivos profesionales en el pasado) pero que no disfruté. Fíjate que Lunar es una delicia y me encantó. Ahora, si tuviese que escribir una lista con los mejores 10 RPG, no figuraría ni en el número 11 ;)
       
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Abad
Abad
Abad
27/11/2008
18:50:37
#5   Ademas estoy de acuerdo con el companiero morcipan, cuando jugue al phantamagoria no me lograba despegar de mi pc, claro, ahora pensamos , dios que malos eran, o que pesimos videos, pero eso es porque tenemos la tecnologia a la mano, lo mismo se burlaran nuestros hijos dentro de 15 anios cuando vean con lo que jugamos ahora.
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Fede
Fede
Fede
27/11/2008
20:52:12
#6   Muy buena nota! que nostalgia!
Dana Plato estaba buenisima!!!
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Max Ferzzola
Max Ferzzola
Max Ferzzola
28/11/2008
7:45:49
#1   Si tanto te gusta, busca Different Strokes: The Story of Jack and Jill...and Jill... su película XXX, la anteúltima que hizo antes de morir. ;)
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Alexanderz
Alexanderz
Alexanderz
27/11/2008
21:57:04
#7   que malo lo de sega cd.... faltó que los salvara Segata Senshiro, aunque parece que ya lo habían"jubilado" para ese entonces


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peter
peter
peter
27/11/2008
23:28:15
#8   que paso con la cuenta premium de rapidshare????
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janus
janus
janus
28/11/2008
0:09:59
#9   Es increible como durante toooda mi infancia sostuve y peleé mi verdad de que el Sonic CD es el mejor Sonic, lejos lejos lejos y traté de convencer a todo aquel que tuviese un Sega CD que lo comprara. Y casi todos me miraban con cara de "¿?" porque por lo visto aca no fue tan popular.
Y hace unos pocos años y gracias a la internet me vengo a enterar que no solo no soy un incomprendido sino que la mayoría de la gente de todo el mundo comparte mi visión!
Se siente realmente reconfortante, oh si

pd: muy buena la nota!
pd2: sí, Dana Plato estaba buenisima pero terminó peor o igual que todos los de la serie de gary coleman
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JuanjoE
JuanjoE
JuanjoE
28/11/2008
2:39:39
#10   Muy buena la nota. Los descubrí hace poco y la verdad que son uno de los mejores sitios de Internet.
Quiero aportar mis 5 cent con este link a un video muy divertido sobre Sega CD http://www.youtube.com/watch?v=g2eH3vYbdGo
Saludos
PD. Despues del video clip viene un pequeño review de varios juegos
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kbzon
kbzon
kbzon
28/11/2008
2:48:40
#11   me gustaría saber qué ocurrio con una consola, que tal vez puede hacerle la competencia a esa que mencionaron al CD-i de Philips.... y me refiero a... la VIRTUAL BOY de nintendo... Soy un fan de nintendo pero nunca supe que paso con esta consola, habra algun emulador en internet? bueno espero ver un articulo con esa informacion

saludos
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Kristian
Kristian
Kristian
28/11/2008
3:29:33
#13   aaahhh!!! yo tenia la commodore 64 con cassettes, y tengo 25 años... como pasa el tiempo.
Bueno, opino... si al editor de la nota no le gustaban los FMV está en todo su derecho de expresarlo, me parece. Amí me gusta la imparcialidad, pero debido al caracter de la nota creo que en este caso no vale la pena ponerse quisquilloso. Me encantan sus notas, sigan así!!!
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alex
alex
alex
28/11/2008
4:13:44
#14   ps io siempre le fui leal a Nintendo, tube el nintendo cuadrado ese blanco con gris, luego el super nintendo i por ultimo el Nintendo 64. ia despues de ai ia no segui jugando, creci:P jajajaja sale saludos gente
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Martinsoft
Martinsoft
Martinsoft
28/11/2008
4:48:13
#15   Hola soy martin como recordaran gracias a ustedes NEOTEO descubri que la consola vieja y arrumada que mi papa me regalo (heredo segun el )para jugar y que yo no tomaba importancia era el megadrive JAJA quiero decirles que despues de enterarme del tesoro que poseia le construi un estuche de madera (clases de carpinteria en la escuela) muy bonito jeje y lo desarme con todo el cuidado posibe para limpiarlo por dentro (tuve que ponerme guantes de latex d